《英雄联盟》中重伤装备应该由谁来出?

作者:焦点 来源:时尚 浏览: 【 】 发布时间:2024-05-09 03:14:49 评论数:

《英雄联盟》中重伤装备应该由谁来出?

S11更新后出了很多带吸血或生命回复的英雄装备,现在基本每一场都有重伤需求。联盟

现在有坦克的中重反甲,AD英雄的伤装死刑宣告(炼金朋克链锯剑、凡性的该由提醒),辅助的英雄炼金科技纯化器,以及法师的联盟鬼书。

设计师似乎完成了在赛季初提到的中重“每个英雄都有合适的重伤装备”这个目标。

但是伤装最近我总是遇到有玩家自己不出重伤,打字要求辅助出炼金科技纯化器。该由理由是英雄“这件重伤装备性价比最高”。

所以这几件重伤装备到底哪一件性价比高?游戏中的联盟重伤装备应该有由谁出?

单说性价比是炼金朋克链锯剑最高,这点算属性就可以得出。中重

但是伤装重伤装备还是应该由法师和AD来出。

因为法师和AD的该由输出环境较好,能给对面尽量多的目标挂上减治疗。

而坦克的反甲是被动挂,需要对面主动去A他,战士的输出环境也不如后排英雄, 他们往往需要寻找时机切入。

而问题描述的辅助,其实他们的优先级也在AD和法师后面,因为一般出炼金科技纯化器的都是软辅,而这个减治疗效果需要合成2300才能用护盾和治疗给队友触发,之前只有一个800的时候,这些软辅除非自己放技能命中才有技能减治疗效果,但是软辅本身身板就脆,需要时刻注意位置,而且他们手也不算多长,在他们合成2300之前,他们的减治疗效果也可以认为接近于没有的,这个时间是等不起的,如果在辅助2300合成之前,爆发了一次甚至两三次的需要减治疗的战斗,因为没有减治疗打不过,那么这样就很蠢了。

而AD和法师,出一个800就可以给对面挂了,比如我玩兰博,我出了800减治疗,我就可以利用我的QR的AOE效果,给对面尽量多的目标挂减治疗效果。

最后在排个序

AOE法师>长手暴击流ADor技能型AD(POKE维鲁斯,EZ 穿甲轮子妈)>后排型物理英雄(船长 杰斯)>群体治疗护盾型软辅 >团战偏功能性战士(皇子 挖掘机 瞎子)>普通坦克OR打团切C型战士


入围赛更新一下这篇回答,从上面的回答到现在的入围赛来看,法师出重伤最适合基本是没有疑问的,而且其他有的回答说的软辅适合,从LNG对HLE的第一场比赛里来看也是不那么合适的,HLE的扇子妈30多分钟才掏出一个800,你让他做出来2300不知道要到猴年马月。

既然问题描述里说到性价比,那我就从性价比入手。

这里算性价比采用最广泛的原始比例算法,即用小件价格算出该属性每一点的价值,然后再乘以装备总属性,得出装备属性面板的性价比。

这套算法虽然不适合大环境,在叠加计算以后会出问题,但在这里做一些简单的比较是OK的,算大环境的话就复杂很多,不予考虑。

增幅典籍=435块=20法强,1点法强值21.75元。

红水晶=400块=150生命值,1点生命值价值2.67元。

因此鬼书的面板属性价值:80×21.75+250×2.67=2407.5,性价比96.3% 。

长剑=350块=10攻击力,1点攻击力价值35块。

短剑=300块=12%攻速,1点攻速价值25块

暴击斗篷=600块=15%暴击率,1点暴击率价值40块

草鞋=300块=25移速,1点移速价值12块。百分比移速,这里以联盟平均远程英雄的移速来计算,绝大多数AD都是325-330的移速,我们取330,那么一点百分比移速便会提升3.3的移速。

因此凡性的提醒面板价值为:25×35+25×25+20×40+3.3×7×12=2577.2,性价比103.09% 。

布甲=300块=15护甲,1点护甲价值20块。

大反甲的面板属性为:350×2.67+60×20=2134.5,性价比79.06% 。

技能急速的计算我综合了四个小件:

燃烧宝石,红水晶升级而成,升级费用400,比红水晶多出50生命值+10技能急速,扣除生命值部分,10点急速价值266.5块。
恶魔法典,增幅典籍升级而成,升级费用465,比增幅典籍多出15法强+10技能急速,扣除法强部分,10点急速价值138.75块。
战锤,双长剑升级而成,升级费用400,比双长剑多5点攻击力+10技能急速,扣除攻击力部分,10点急速价值225块。
冰川圆盾,蓝水晶和布甲升级而成,升级费用250,比原先多出5点护甲+10技能急速,扣除护甲部分,10点急速价值150块。

那这里综合平均数,为195.06元,为10点技能急速的基础面板价值。

仙女护符=250块=50%基础法力回复,100%法力回复则为500元。

纯化器的面板属性为:55×21.75+2×195.06+500=2086.37,性价比90.71% 。

那么纯化器的面板属性为:45×35+250×2.67+1.5×195.06=2535.09元,性价比97.50% 。

算完了,列个表格对比一下:

装备名称凡性的提醒大反甲纯化器链锯剑鬼书
面板价值2577.22134.52086.372535.092407.5
装备价值25002700230026002500
性价比103.09%79.06%90.71%97.50%96.3%

从性价比上,凡性的提醒毫无疑问的胜出,鬼书、链锯剑紧随其后,纯化器性价比非常一般,大反甲毫无疑问最为不顶用。

从性价比来说,毫无疑问,AD出,然后是战士和法师,再到辅助,最后是坦克。

问题是,不能只看性价比。


只看性价比太呆了。

因为你看出装情况,登场最多的是反甲,其次是鬼书,然后是凡性的提醒、链锯剑和纯化器很少人出。

左边是登场率,右边是胜率。

这是全球除国服之外的数据统计,大反甲登场率排名所有大件的第十位,从大反甲开始截图。鬼书是第18位登场率,另外几件装备都在30名开外。

胜率情况的话,过55%的只有纯化器和大反甲,另外三件胜率全都低于55%。

链接在这里,大家可以自行去对比。

https://www.leagueofgraphs.com/champions/items

所以说,出装是看情况的,性价比最低的大反甲,反而是最多人出且胜率不错。出装不要只看性价比,更要看局势和情况。

一般来说,输出环境比较好,或者机制很契合重伤装备的,会优先承担出重伤的任务。

前者,多是AD和法师,他们的输出环境比短手英雄要好很多,一般如果对面有高回复英雄,法师和AD可以早一点摸出一个小800,予以针对。或者一些具备远程AOE能力的近战,兰博船长是典型,这俩出重伤都会给团队带来很大收益。

后者,最经典的例子是大树、奥恩之于大反甲,和卡尔玛、琴女之于纯化器。

大反甲的效果是:

荆棘:在被一次攻击命中后,对攻击者造成(10+10%额外护甲)魔法伤害并且如果目标是英雄,还会施加40%重伤效果,持续3秒。定身敌方英雄时还会施加60%重伤效果,持续3秒。

这个定身60%重伤,尤其适合奥恩、大树这俩英雄,大树大招和奥恩大招都可以远距离触发群体定身,而大树的W和奥恩的E可以在较近的距离实现定身,很容易触发。

相对的,牧魂人这种英雄出大反甲就会很蠢,除非W每次边缘都能强制击退一个目标,不然大反甲的60%重伤牧魂人一辈子都无法触发。

纯化器的效果是:

芙顶之毒:对英雄们造成魔法伤害时会施加40%重伤效果,持续3秒。对一名友方英雄提供治疗或护盾时,会使你和目标英雄下一次伤害敌方英雄时都可以施加60%重伤效果,持续3秒。

对友方英雄施加护盾或者治疗,会让他和自己的下一次伤害附带60%的重伤效果。对于卡尔玛和琴女这种有群体护盾的英雄来说,纯化器的收益极高。

所以相对的,巴德这种英雄就比较不容易触发纯化器,W要14秒的CD,一波团除非提前攒咖啡,不然打起来能奶两口就不错了。


除了机制以外,还需要考虑成型速度和团队需求。

比如C位发育一般,还需要钱出核心装备,那队友可以先出重伤撑一下功能性。这把你想混或者五排的时候你做工具人,那我们出于工具人的自觉,可以摸一个重伤出来撑一下功能性。

一般来说,无论是AD还是AP,C位发育到两件套以后,就可以挂一个小重伤了;如果对面有塞拉斯剑魔这种东西,就算不和自己对线,第一个大件以后也可以挂一个小重伤,并且第三件或第二件就可以提前合成大重伤,保证团队中期团战的胜利。

一般来说,鬼书、纯化器、链锯剑作为第二件可行,凡性的提醒、大反甲一般第三件好一些。

上单对上一些强回血英雄的时候,也可以早出小反甲。打野如果有很强的AOE技能,那么身上挂个小重伤也是没错的。

出重伤是一件为了团队着想的事情,不是一个摊派、分配的任务,不要问“应该由谁来出”。没有应该不应该,只有愿意不愿意。如果想出,每个英雄都可以出,谁出不是拖节奏,谁出不是卡自己成装路线?

说白了,就是看你愿不愿意为团队做贡献。

不要被对面剑魔、塞拉斯1个人追着5个人打的时候,才开始ping队友,说一些“为什么你不出重伤?”“重伤这东西你出更好,不应该我出”这种话。

正是这种玩家越来越多,联盟才越来越不是联盟。

@苍耳 没邀我也要嗯答(

这个问题非常需要看实际对局,一句话总结就是,谁在队伍里承担功能性定位,谁就先出重伤,为了保证打团能持续上重伤debuff,最好当然是有人手一个。硬要说的话,个人认为做小重伤的优先级上单≥辅助>ad

关于性价比的问题,我就不多说, @尹天 已经说得非常详细,我主要补充一下,需要综合以下几点要求考虑谁先出重伤。


1.对线要求

这一点基本是针对上单位来讲的。像剑魔、诺手这种血魔流基本都是上单英雄,其他上单也或多或少都会带有回复手段,在对位这类英雄时,上单先出重伤是打线的客观要求,不仅能削减回复强度赚血量优势,在打团也有团队收益。


2.装备适用范围

这里要点名批评大反甲,以大反甲反例。

先说小反甲作为一件肉装小件,虽然整体性价比亏模,花800块钱只买到600块钱的面板,但提供了两个被动,比起亏模275的死刑宣告要赚一点(但比只亏150的湮灭宝珠要亏)。

但是,大反甲一件成装,触发满额重伤的条件是定身敌人。这里引出四个问题,一是大反甲是纯肉装,所以几乎只能是坦克英雄出,二是该英雄是否有定身的控制手段,三是该控制技能是aoe还是单体,四是该控制的效率(范围、cd、命中率)。只有这四个问题的回答都是肯定的,那这个英雄才比较适合出大反甲。

先不说在这个版本的大条件下,上单位里战士占绝大主流,已经足以将第一个条件pass掉。来看一下opgg上单前10

前10基本都是战士,那我以塔姆为例来看是否适合大反甲。

1.是否坦克? 是

2.是否有定身手段? 是

3.aoe还是单体? 均有

4.效率如何?较差

以上勉强得出塔姆适合出大反甲,但是在实际打团中,塔姆的控制只有在w进场第一波能打出来,混战中w基本都会被打断,q需叠三层被动才有眩晕触发条件也苛刻,所以实际上出大反甲的效果也不太好。

综上,虽然小反甲是一件比较有性价比的肉装抗压小件,但是合成的大反甲触发重伤条件苛刻,目前版本能出场的肉坦大多数不能持续施加大重伤效果。

当然,还有像日女和泰坦这类辅助能出反甲。虽然小件同样能用于对线,但是辅助承担的经济压力要远大于上单,把辅助神话做出后很难再补出第二个大件。

抛开大反甲,炼金纯化器只适用于带奶盾的辅助(也有中单发条出纯化器打功能),和大反甲的一个问题类似,目前硬辅依然横行,软辅基本没有出场机会,比起反甲的优势在于非常便宜,第二件做出来的压力不大;其他三件重伤系装备范围较宽,不展开描述。

总结一下,大反甲的条件是我个人认为在重伤系装备中最难触发且适用条件最窄,触发难度由简到难的次序是炼金纯化器>>链锯剑=鬼书≥凡性>大反甲。


3.出装顺序

一般而言,坦克没有固定的出装路线,神话后可以紧跟大反甲。但是对于像剑魔这种团战向的战士,起码需要渴血血手保证打团强度才能再做链锯剑,像青钢影这种偏单带的在神话和血手直接还需要一件贪九提高单带效率,所以链锯剑的优先级在战士这块要排到起码第三件。

凡性的提醒这件装备尴尬在于,作为一件攻速暴击装属性太差,绿叉的巨额攻速提供的持续输出能力比凡性要高不少,凡性作为第二件装备出很可能面临着输出不足的问题,只有到第三件做到大穿甲才会缓解。但是在绿叉后出又会面临着攻速溢出,出现边际效应导致提升不明显。

鬼书和纯化器都能绑定在第二件出。原因很简单,ad与ap最大的区别是,ad需要考虑攻速、攻击力、暴击率、爆伤、穿甲、cd等问题,ap只需要考虑法强、法穿和cd(ap的cd和ad的攻速、cd都属于攻击频率),鬼书提供80点法强并不低,虽然没有额外增伤,但2500块钱的超低价足以让很多人在法穿棒和鬼书之间做抉择。

另外,在这一点下还有一个需要注意的点,就是格子问题。假设是在第三件出大重伤,算上出门装、鞋子、两件成装以及一件小重伤,已经占了五个格子,只剩一个格子的情况下意味着要么缺少药水的回复,要么缺少真眼的视野排布,要么不能将经济及时转化为战斗力



写完之后发现稍微有点偏题,基本都是在描述“重伤系装备优劣对比”,因为“由谁来出”实在太吃具体对局了。比如一个天肥的韦鲁斯,那肯定是照正常穿甲装备走,但如果天崩开局,就可以考虑出巨蛇和链锯剑给对面上debuff打功能性,这些是没有定论的。

最后还有一点想说的是,就算对面有像塞拉斯和剑魔这种血魔流,也不必将所有人的大重伤装备优先级提前,c位甚至可以不出小重伤,确保有足够的经济和装备格子保证经济及时转化成战斗力,有足够的爆发能在控制后直接带走对面。

首先看对线

你下路对线一个vn+露露 你难道要让AD浪费800出一个小重伤?

你玩个AP中单打一个男刀琪亚娜这种AD刺客不先出护臂啥的出个小重伤?

其次在看装备

上单的重伤装 坦克可以选择小反甲,这件装备在于对线期就有很好的表现所以这个装备出场率巨高,瑞文杰斯这种AD上单也可以选择死刑宣告后续合成链锯剑。

而鬼书在目前来看优先级太低了,AP中单英雄首先要出神话装,对面是个刺客的话可能神话装不出就要出沙漏了,也只有对线塞拉斯的时候中单才会摸一个鬼书小件出来

在看AD能出的重伤链锯剑和凡性的提醒,链锯剑这个AD重伤除了EZ可以出一出剩下的AD基本上都会选择出凡性的提醒。但是凡性的提醒有一个问题,要打到60%的重伤需要对同一个英雄攻击三下才能触发,在目前的游戏环境中,AD只能是能打到谁打谁,除了对面只有一个切入英雄否则还是挺难连续攻击同一个英雄。

而且其他位置的重伤装想要达到60%的重伤效果都要有额外的条件 鬼书和链锯剑要求目标生命低于50%,凡性的提醒要求连续击中三次,大反甲要求是要定身敌方英雄才能触发大重伤的效果

对于上中AD玩家来说有更好更值得出的装备,大多数都是只带一个重伤小件就开做其他的核心装了

而辅助的重伤装炼金科技纯化器只需要你给队友提供了增益,你和队友两个人的下次攻击就可以直接触发60%的重伤,这也是为什么现在更多要求辅助出重伤的原因

如果你们是5黑

那么发育差最差的C位或者输出覆盖率高的C位出。

像线上本来就崩了的AD,或者中路啥的,反正装备也追不上了做点重伤和巨蛇之牙什么的有点作用也好。

比如说玛尔扎哈这种,e挂上就一直有重伤,寒冰这种一个w全队挂重伤,好运姐,船长……

如果是路人局

一旦你觉得需要重伤了,那就自己马上出,不要管什么覆盖什么收益,跟队友扯那些有的没的没用,扯皮的时间早就赢了。

而且别人一句没钱,马上无尽,马上质变,就把你噎回去了。

还不如自己早点出了早点赢。

如果你路人局自己想做大哥还想别人分钱做重伤当狗。

那建议你花钱找陪玩。

不建议让辅助出重伤,一来是覆盖率太低,像剑魔塞拉斯这种管都不管你。

硬辅都不说了,荆棘背心看都不看你,硬憋反伤甲游戏都要结束了,

软辅的纯化器重伤覆盖率还不错,特别是群体套盾大家都有重伤,

但是现在加速球相当关键,辅助的经济基本也就最开始的神话装能靠辅助装撑出来,后续的基本都是断档,加上真眼的消耗

下路顺早点提醒辅助出挺好的,下路要是逆风想等软辅硬憋纯化器真的不如有经济的先出一个。

不然真的等辅助憋出来,塞拉斯剑魔早就把你们砍翻啦